課程簡介
「數據」一個聽起來極具專業且冰冷的詞彙,乍聽之下彷彿往往只會在白光照耀的實驗室當中才會出現。
然而,你可曾經發現或注意過嗎?原來「數據」在我們的生活中無所不見。
舉凡逛大賣場時,逛到多久會想買某樣商品、購買商品時,會不會再順手拿了附近的其他商品,甚至到每次消費的平均價格、會不會選擇再次購買,這些都可以被統計下來,成為真實的「數據應用」。
這門課程中,在蕭培元老師指導下,將帶領你投身「資料科學」,從各種案例中逐步認識近年來流行的「大數據」究竟是怎麼一回事,以及可以如何活用於每個講求精準的關鍵行銷時刻。
分集內容
- 01:發刊詞:一次搞懂資料科學與大數據如何變現
- 何謂「資料科學」?
- 大數據的特點
- 將「數據」化為商業模式的可能性
- 02:掌握你的社群影響力:該如何抓住鄉民?
- 社群的定義
- 鄉民的世界也有等級區分?
- 輿情分析與文字探勘的關鍵
- 03:用大數據建構商業模式指標:新零售4.0時代
- 零售的時代演變
- 新零售4.0時代的消費者行為
- 新零售時代的九個關鍵績效指標
- 04:K-MEAN集群分析:找出顯著的消費者
- 集群分析的定義
- 兩種資料的訓練法:「監督式學習」與「非監督式學習」
- 「K-Mean集群分析」的步驟與活用
- 05:決策樹分析:行銷決策與優化的好幫手
- 資料分析的重點:讓別人聽得懂(可解釋性)
- 「決策樹」該如何生長?
- 解析「鐵達尼號事件」的生存機率
- 06:尿布與啤酒理論:細節中的「關鍵」關聯
- 行銷決策的好夥伴:「關聯規則」
- 源自經典案例的啟發:「尿布與啤酒理論」
- 人類對於找「關聯」的本能天性
- 07:解讀消費者RFM行為:找到你的VIP客戶
- 解析RFM指標:最近消費的日期(Recency)
- 解析RFM指標:消費的頻率(Frequency)
- 解析RFM指標:消費金額(Monetary)
- 透過RFM分析顧客的終生價值
- 08:遊戲化設計與商業模式建構:增加用戶活躍度
- 「遊戲」與「遊戲化」有何關聯?
- 遊戲化設計:八種核心驅動力
- 遊戲化的目標:達成互動式行銷
- 09:何謂群眾募資:改變中的消費者行為
- 逐漸興起的潮流:群眾募資
- 19世紀的募資先驅:自由女神
- 群眾募資的四種主要方式
- 群眾募資的另一面:對話式商務行銷漏斗
- 10:推動資料治理的智慧城市:探索新的商機
- 智慧城市的基礎:感測器
- 全球智慧城市的三個趨勢
- 智慧城市中的全新商業模式
- 11:如何用大數據稱霸影音產業:影音平台的成功經驗
- 業界領頭羊收集了哪些數據
- 找到用戶的移動軌跡
- 影視產業即將面臨的連鎖變革
適合對象
- 好學進取的行銷人
- 對於大數據、資料科學,感興趣卻不知如何入門的你
- 期望更理性掌握生活數據脈絡的你
獲得什麼
- 資料科學的基礎入門
- 解析大數據如何真實應用
- 各類「數據學」對於行銷的實際助益與影響
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